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对利润负责而不是对游戏品质本身负责,是所有游戏开发商都存在的问题——这一点是由其资本主义企业的性质决定的。换言之没有任何一家游戏厂商愿意以牺牲利润为代价,来换取能够在较长的一段时间内保持其所开发游戏的整体质量,直接导致不论游戏本身质量如何,内置大量内购(骗氪逼氪)的情况极为普遍
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远航一号 发表于 2022-12-8 20:12 “适当”玩玩游戏,这里讲究就大了 怎样算适当?如果超出了适当,社会要不要强制? ...
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