红色中国网

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 远航一号
打印 上一主题 下一主题

电子竞技,是体育吗? [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

23#
发表于 2021-11-11 23:17:30 |只看该作者
满目新贵道路衰 发表于 2021-11-11 22:47
我很好奇他们的理论基础是什么?

谁的理论基础?西方左翼青年?中国支持游戏的左翼青年?还是大重启计划?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

22#
发表于 2021-11-11 22:47:05 |只看该作者
井冈山卫士 发表于 2021-11-11 21:57
从危害上看,类似于毒品,因为电子游戏并没有买足后就停止的机制,这一点和体育锻炼、阅读、以及健康的性 ...

我很好奇他们的理论基础是什么?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

21#
发表于 2021-11-11 21:57:23 |只看该作者
远航一号 发表于 2021-11-11 11:58
打个比方不知道恰当不恰当,西方也有很多真假进步青年吸毒,并主张毒品合法化,不知道与电游有没有可比性 ...

从危害上看,类似于毒品,因为电子游戏并没有买足后就停止的机制,这一点和体育锻炼、阅读、以及健康的性行为都不一样。人的体力乃至精神健康构成沉迷的底线。

但是,就目前电子游戏的影响而言,很可能已经接近于烟酒。对于许多年轻人乃至(曾经是年轻人的)中年人来讲,电子游戏是对家长权威、课业压力、就业竞争的消极反抗,这也是一部分人把游戏和左翼活动联系起来的原因。

我接触过西方的一些左翼青年,他们几乎都表示未来的社会主义要让人民群众自由的吸食大麻。不知道中国的左翼青年要不要让人民群众自由地沉迷网游。但是,毒品、游戏、加上虚拟现实技术(VR),构成了当今资产阶级“大重启”计划愚民政策的物质支柱。估计META的扎克伯格会很高兴。

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

20#
发表于 2021-11-11 19:37:04 |只看该作者
满目新贵道路衰 发表于 2021-11-11 19:26
我用我自身经历现身说法一下,游戏也分很多种,西方和日本那种线性冒险类和fps类游戏成瘾性我认为不如国 ...

那肯定,精心设计的剧本或者题材本质上是一种艺术或者文学创造,只不过是表现性不同。重要的是以什么方式刺激多巴胺分泌。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

19#
发表于 2021-11-11 19:28:01 |只看该作者
科学基础 发表于 2021-11-11 17:06
我看过一篇海洛因成瘾的科普文章,大概是说人本身做什么事情的时候身体会分泌一种物质,这种物质和自身的 ...

长时间打MOBA类游戏也是非常消耗精力的。。职业选手那种训练量普通人很难达到。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

18#
发表于 2021-11-11 19:26:42 |只看该作者
科学基础 发表于 2021-11-11 17:06
我看过一篇海洛因成瘾的科普文章,大概是说人本身做什么事情的时候身体会分泌一种物质,这种物质和自身的 ...

我用我自身经历现身说法一下,游戏也分很多种,西方和日本那种线性冒险类和fps类游戏成瘾性我认为不如国内以抽卡为卖点的游戏强。

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

17#
发表于 2021-11-11 17:06:00 |只看该作者
远航一号 发表于 2021-11-11 13:37
不一样啊

先不说鸦片这个事情还有待研究证实,就算有,那也是卖到边区以外或者作为在国统区、敌占区活动 ...

我看过一篇海洛因成瘾的科普文章,大概是说人本身做什么事情的时候身体会分泌一种物质,这种物质和自身的某些细胞结合,从而产生舒服的感觉。但是毒品是一种海量能够直接堵住和这些细胞结合的物质,从而使人产生依赖性,并且也会停止正常的饮食起居。
所以在这个科学的基础上,抽卡快餐式手游,电子竞技,都是在不断的反复刺激人体分泌这种物质,适应了这种刺激后,就会不断追求新的更强的刺激。因此叫他们电子鸦片也不完全是夸大。因此,对于精心设计的游戏,或者是娱乐群众性质的,都应该有所保留,但是抽卡式的电子鸦片应该杜绝。

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

16#
发表于 2021-11-11 14:56:49 |只看该作者
比如说什么奇迹暖暖穿越火线,给腾讯系的游戏氪金有个段子叫做充钱能让你变得更强,给网易游戏则是不充玩你麻痹(虽然这过于粗俗但广大群众确实是这么说的),要解决沉迷问题,最好的是取缔氪金,玩家不会因为充了钱就心疼

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

15#
发表于 2021-11-11 14:49:41 |只看该作者
打游戏相较于传统意义上的体育(比如踢球),在成瘾性方面踢球会受到体力的限制,再能跑的人也会累,打游戏就不一样了,打一整天都不会累,躺着坐着趴着都可以打,现在游戏公司很善于揣摩玩家心理,搞出各种你输了就想接着打继续赢的机制,很是消磨时间,玩家投入多了,充值氪金了,沉没成本提高了,玩家弃坑也多少感觉有些浪费钱了,如此就提高了用户粘性,让人欲罢不能。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

14#
发表于 2021-11-11 13:37:06 |只看该作者
满目新贵道路衰 发表于 2021-11-11 13:30
虽然本质上性质是一样的,但是危害总比大麻这种入门毒品要小一些,也正是因为如此也更加掩人耳目。
但是 ...

不一样啊

先不说鸦片这个事情还有待研究证实,就算有,那也是卖到边区以外或者作为在国统区、敌占区活动的经费

一定要比,如果社会主义国家生产电子游戏机、游戏软件,出口到资本主义世界市场,那肯定没问题。

现在的问题,一是资本主义条件下,怎样看待青年人沉迷游戏的问题(只是分析,暂时还谈不上政策),二是无产阶级专政条件下应该采取什么政策

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|红色中国网

GMT+8, 2024-5-28 02:43 , Processed in 0.033163 second(s), 8 queries .

E_mail: redchinacn@gmail.com

2010-2011http://redchinacn.net

回顶部